La femme qui révolutionne l’industrie du jeu : L’interview choc de la semaine avec Gwendolyn Garan

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Par LocMontpellier

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Un défi pour notre personnalité de Une

Cette semaine, nous avons décidé de lancer un petit défi à notre personnalité de Une. Nous lui demandons de réagir de manière directe et spontanée à une série de #hashtags, en essayant de créer des liens entre des univers différents. Notre partenaire de jeu dans cette aventure est Gwendolyn Garan, une jeune femme engagée dans le milieu du jeu vidéo. Nous allons discuter de l’avenir de cette industrie ainsi que de tous les acteurs qui la composent.

#2015

L’association Push Start a été créée en 2015 par des acteurs de l’industrie du jeu vidéo en Occitanie dans le but de défendre les intérêts de la filière. Elle accompagne les entreprises et les professionnels du secteur, ainsi que les futures générations qui se destinent à cette industrie. Push Start est également en lien avec les organismes de formation et les partenaires de l’industrie vidéoludique. Les dix ans de l’association seront une étape cruciale pour définir les objectifs des dix prochaines années.

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#filière

En France, le jeu vidéo représente une part importante de l’économie régionale, notamment en Occitanie où l’on compte environ 90 studios et éditeurs. Cependant, cette industrie souffre d’un manque de reconnaissance de la part du public et des institutions. Il n’existe pas de structuration en branche professionnelle ni de fiches métiers normées, et les formations publiques orientées vers le jeu vidéo sont peu nombreuses. Push Start travaille à la reconnaissance de la filière et a réalisé une étude nationale sur les besoins de l’industrie et les enjeux de formation.

#légitimité

Les professionnels du jeu vidéo ne sont pas seulement des geeks ou des passionnés d’art. Ils sont des acteurs d’une véritable industrie qui produit du contenu, des outils et des infrastructures. Le jeu vidéo fait partie des industries culturelles et créatives, aux côtés du cinéma, de l’animation, des effets spéciaux, etc. Cependant, la répartition des femmes dans cette industrie reste faible, avec seulement 20% de femmes aux postes de management. Des actions sont en cours pour améliorer cette situation et lutter contre les violences sexistes et sexuelles.

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#Subventions

Push Start entretient des liens étroits avec les collectivités publiques qui soutiennent financièrement l’association. Ces partenaires participent à la sensibilisation du public, à l’éveil des vocations et à la structuration de l’industrie du jeu vidéo sur le territoire. Par exemple, la Région Occitanie et la Métropole de Montpellier soutiennent financièrement Push Start et travaillent ensemble à la réactivation du fonds d’aide régional dédié au jeu vidéo. L’association anime également la filière en organisant des conférences et des rencontres entre professionnels.

#Actions

Push Start accompagne les entreprises du jeu vidéo en Occitanie en les mettant en relation, en promouvant leurs productions et en défendant leurs enjeux auprès des institutions. L’association propose également des conférences et des événements pour animer la filière. Elle s’engage également pour l’inclusion des personnes en situation de handicap dans l’industrie du jeu vidéo. Par ailleurs, l’industrie du jeu vidéo se questionne sur son impact environnemental et cherche des solutions pour réduire son empreinte carbone.

#unepersonneunevoix

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Push Start est la seule association professionnelle de la filière à offrir une représentation transversale des acteurs de l’industrie au sein de son conseil d’administration. Elle donne également la parole aux étudiants en formation pour qu’ils puissent participer aux réflexions sur leur avenir.

#unefemmeunevoix

La place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo est encore limitée, mais des actions sont menées pour promouvoir leur intérêt et leur participation. Il existe une association nationale, Women In Games France, qui défend les intérêts des femmes et des personnes marginalisées dans l’industrie. Des actions sont également menées pour lutter contre les violences sexistes et sexuelles.

#inclusion

L’inclusion est un sujet important pour Gwendolyn Garan, qui elle-même est autiste et présente des troubles « Dys » et des troubles déficitaires de l’attention avec hyperactivité. Elle milite activement pour l’amélioration de l’inclusion des personnes en situation de handicap dans l’industrie du jeu vidéo. Elle souhaite inspirer les personnes qui se posent des questions sur ces sujets et montrer que les différences peuvent être une force.

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#responsabilité

Nous avons tous une responsabilité collective pour répondre aux défis actuels, tels que les conflits politiques, la crise climatique et la casse sociale et économique. L’industrie du jeu vidéo s’interroge sur son impact environnemental et cherche à améliorer ses pratiques. Il est également important de défendre la qualité des productions et les droits des étudiants issus des formations privées du jeu vidéo. Il est temps de prendre des mesures pour soutenir cette industrie et permettre à tous les profils de s’épanouir.

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